LDVELH

Jeu narratif coopératifBêta live

Un site dont vous êtes le héros qui se joue à plusieurs, chacun à son rythme. Le groupe vote à chaque embranchement et avance ensemble dans des récits sombres, sur ordinateur comme sur téléphone.

Statut
Bêta live · 2 scénarios illustrés
Stack
  • Node.js
  • WebSocket
  • SQLite
Direction artistique
~46 gravures scratchboard façon Doré (Gemini), interface sobre
Scène de La Demeure de Clairvaugh sur ordinateur : portrait gravé d'une vieille femme dans un compartiment de train
La Demeure de Clairvaugh · version ordinateur
Scène d'ouverture de La Tour Noire de Yaztromo : une tour sombre sur un rocher sous la lune
La Tour Noire de Yaztromo · version ordinateur

Un jeu coopératif asynchrone

Pas besoin d'être connectés en même temps. Chaque scène se termine sur un choix : chaque joueur vote, un compte à rebours laisse à tout le groupe le temps de se prononcer, puis la scène suivante s'ouvre sur « le groupe a choisi ». Certaines scènes demandent une réponse écrite, comme une énigme à résoudre ensemble. Les joueurs réagissent aux scènes, et chaque fin se conclut par un écran de retour.

À compléter : pitch et intention du projet (2-3 phrases).

La Demeure de Clairvaugh

Un train de nuit, une vieille dame dans le compartiment, Rosie, et une demeure isolée sur la lande. Un récit d'atmosphère, entre mystère et inquiétude, où chaque choix rapproche du secret de Clairvaugh.

La Tour Noire de Yaztromo

Une quête de fantasy sombre : entrer dans la tour, affronter ce qui la garde et arracher le Talisman du Chaos avant qu'il ne dévore le monde. Jusqu'à la dernière épreuve, où il faut prononcer le Nom Vrai de Yaztromo.

Direction artistique

Les scènes clés sont illustrées par une quarantaine de gravures en scratchboard inspirées de Gustave Doré, générées avec Gemini puis triées pour garder une cohérence de trait et de ton. L'interface reste en retrait : fond noir, typographie de livre, choix numérotés.